遊戲原畫設計是指遊戲原畫設計根據遊戲策劃師所給的文案,設計出整部遊戲的美術方案,大概可以分作兩類。
◆概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。
◆製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲界面等內容。
這兩類原畫設計都必須具備良好的手繪、素描功底,了解色彩原理,能夠深入理解策劃案,熟知遊戲的光影、色彩、材質的各種表現手法,並且熟練使用Photoshop等手繪軟體。但是很多人會說:我Photoshop也會的差不多了,也有自己的作品,為什麼在學完遊戲原畫之後還是找不到工作?
很多人在學習動畫的過程中,越來越追求一些花俏的技法,把提高畫功作為唯一的目標。當然,畫功對於遊戲動畫師來說非常重要,然而我們不該忘記,遊戲原畫的本質是設計。其實在一些大公司中遵循的規律是“原畫70%是設計,剩下30%才是繪畫”,寫實類原畫設計追求的不是繪畫過程,而是設計結果!如何在有限的時間內,設計出更多樣更實用的遊戲原畫,才是衡量一個原畫師是否職業的關鍵。所以,不能一味地臨摹,公司一般希望從你的作品中能看到你的想法、你的設計理念,這是大部分遊戲公司所需要的。
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