那些零基礎初學者必須會的遊戲動畫密技

遊戲動漫行業近年來愈來愈旺,也帶動了整個遊戲行業的火熱。想要成為一名遊戲動畫師,肯定要具備一些專業技能,那麼遊戲動畫技能有哪些?零基礎如何掌握遊戲動畫技能?學習遊戲動畫又需要掌握哪些技能?

素描
遊戲動畫的學習是一個循序漸進的過程,而造型是基礎,素描是造型的基礎訓練方法,包括結構素描和光影素描。素描對於結構的分析和判斷是建立在透視之上的。
學好素描能夠建立正確的分析比例、觀察、推導結構的技能。繪畫中在面對臨摹對象時,能更深刻的感受到動畫師的創作思路和意圖以及技術手法。不要將繪畫建立在無腦的臨摹上,這是完全沒有意義的學習方法。透視熟了之後就需要開始進行幾何素描、靜物素描、石膏素描的訓練了,雖然這些枯燥無聊,但是能夠決定你繪畫職業上限。

透視
“透視”即“透而視之”,通過簡單的平面去研究後面物體形狀的視覺科學。簡單來說,就是在平面上表現出立體的感覺,包括物體體積感、立體感和空間距離感。在繪畫的基礎學習中,最常用的是一點透視、兩點透視以及三點透視。

線稿
眾所周知,畫畫首先要打好草稿,確定好草稿後再勾線,勾线完成之後就是線稿了。線稿對於一幅畫有很重要的作用,是繪畫過程中不可或缺的一個重要環節。
線稿是相對直觀和快速表現繪畫對象的手段,好的線稿能完整的表述形象、氣質、材質、厚度等。完善且功底深厚的線稿本身就是一件藝術品,高完成度的線稿已經是成功的一大半。

人體
畫人體的核心在於骨骼結構動態和比例的學習,然後就是肌肉的線條。在練習的時候要快速畫出形體,不要去太注意細節。這樣練習一段時間下來就能更好的了解人體構造,而不是單純的臨摹。

顏色
顏色決定了整個作品的辨識度和豐富度,所以色和光的關係必須要理解透徹。顏色的把握要建立在素描上,光會隨著光照強度的強弱而變化,隨光源的遠近、強弱色溫也會發生偏移,繪畫對象本身就是顏色和材質反光度的視覺投射。
完成基礎的學習後就可以開始進階學習了,需要初探設計的內涵:服裝設計、髮型設計、光影設計、畫面構圖設計、背景的選擇等。
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