交流
漫畫是創作的一種,也是藝術創作的一種形式,而藝術的本質,歸根究底是一種特殊的交流形式。人與人交流的語言並不是說出來的,而是經由大腦編撰組合出來的,在通過這種媒介傳達給對方,而對方則因為思維與思想上的差異,便會有各不相同的理解。漫畫也是如此,作者想傳達出的思想與經驗以圖片的形式具象化,而讀者便會有各不相同的理解。所謂創作,並不只是簡單的交互(作者與讀者的思想交流),作者是一創,讀者便是二創,這句話的意思是,當創作者創造出一個世界,讀者因為每個人的理解不同,便在那內心中創作個既相同又不一樣的世界。
莎士比亞最著名的《哈姆雷特》因為劇本使用了大量的隱喻手法,台詞也多數模棱兩可,所以便有了一千個人便有一千個《哈姆雷特》的說法。
設定世界觀
想要畫漫畫,最重要的並不是畫工技術,最重要的是學會 #如何講故事,學習 #如何畫分鏡,提升個人在視頻藝術方面的審美觀,順便一提,實際上天賦也是很重要的一點。當然一個人的審美觀達到一定程度時,對於創作本身理解的思維差異便於一般人不同了,一般人以為創作很簡單,並不知道創作的難點,以為創作就是想寫什麼就寫什麼,真正的創作者,
在創作的一開始就要想好世界觀設定,人物設定與性格,開頭與結局,劇情的承轉起合,細節與高潮點的設定,劇情的隱喻,作者想表達的思想等等各種各樣的。
堅持
而你如果這些都想好了,大綱也完成了,就可以開始創作第一章了,恭喜你,你才走完第一步,後面還有十萬八千里的路要走,因為實際操作的問題,永遠比腦中想的要多,但是核心是不會變的,老手與新手的經驗差距也是不可規避的障礙,當然,如果你真的有心能堅持下來,這些都不是問題。
學到老,活到老,而當你如果入了這一行,學的東西要比許多人還要多很多,因為創作,便是把各個領域,生活中的常識與哲學各個方面,以自己的價值觀與思維表現出來。
技術
所有美術的一切的一切的源頭,便是素描,素描主要培養的人的空間感,以及光影感,還有一點便是繪畫的筆法。而之後要學的便是人體結構了,所有的藝術都是來源於生活,正所謂藝術,來源於現實,而高於現實。所以,正因為來源於現實,一些東西便不可能脫離現實與邏輯,而其中最經典的,便是人體,不管是漫畫還是動畫,人物的動作都不是靠意淫想像出來的,而是遵從現實人體的動作而畫出來的,就算是迪士尼動畫,他的人物動作也是遵循一定的規則與邏輯的,並不是說,想畫什麼就畫什麼,想怎麼動就怎麼動,而美術背景亦是如此。
故事
寫故事方面我給的建議除了看幾本書了解基本邏輯外,多看、多想、多寫也是很重要的,如果有興趣,也可以多了解西方的文學,電影文學之類的,反正多學沒壞處。